Első boss /Mennu the Betrayer/:
Egy Sámán. Ez egy viszonylag hosszú harc lehet, úgyhogy potink legye és az innervate ne legyen cooldownos a druidnak. Sima harc, csak a lerakott totemekre figyeljünk. A healelő totem nem zöld hanem piros! Azt szedjük mindig elsőre, ha van. Lehet szedni wanddal is, vagy alacsony rankú instant spellel, hogy ne fogyasszon sok manát.
Második boss /Rokmar the Crackler/:
Ez inkább egy étterem asztalára illő, nagy homár. Tálaljuk is fel. Távolra jéggel sebez, úgyhogy mage használja a frost wardot. Warrior és a melee dps kaphat egy debuffott, ami csak overheallel (full hp-nál több) jön le. Időnkét távolra lő 2-3 emberre frosbolt szerűt. Sima HOT-tal( heal over time) kihealelhető, nem kell izgulni, nem lövi olyan sűrűn. Ha netán meghal a tank és tuti bukó a dolog, akkor a healer a háta mögött lévő vízbe beugorva kijöhet combatból (más is, aki eljut oda). Ergo nem kell besétálni.
Harmadik boss /Quagmirran/:
Boglord főnök. Vigyázzunk a teremben lévő npc-re (aki a második npc, akivel beszélnünk kell a questhez), nehogy megöljék az utosló addok, mert ő ad nekünk 100 nature resst, ami jól jön a harchoz. A warri hozza ki medencéjáből a Bosst, és fordítsa háttal a csapatnak. Ez azért kell, mert savas mérges anyagot köpköd, és így csak a warrior kapja. Szedjük róla mérgezést, ha van velünk olyan kaszt aki tudja.
Egyéb tudnivalók: A csákányozó kiscsávókat nem kell ölni, ha lenyomjuk a velük csapatban lévő nagát (kígyóember) automatikusan kilépnek combatból és elfutnak. Az instában ott ahol véget ér a folyosó és alattunk víz van, ugorjunk le, mert arra kell továbbmeni. Ebben a teremben szemben a lépcső tetején van az első NPC, akivel beszélnünk kell, a bejárat előtt felvett quest teljesítéséhez.
Underbog lvl 62-64
Első Boss /Hungarfen/:
Ő egy giant, aki magyar származása ellenére nem paprikát hanem gombát termeszt. Ez abban valósul meg, hogy valahol véletlenszerűen kinő egy gomba a földből és kb. 4-5 sec növekedés után felrobban , és kb. 15 yardos távolságon belül mindenkire egy dotot rak föl ami egy jó darabig sebez. Célszerű harc közben nézelődni erősen, hol nő ki a kalapos veszedelem (és itt nem a hasonló ruhaneműben kocsit vezető egyénekre gondolok). 20% környékén a boss gyökeret növeszt maga köré, ilyenkor ne bántsuk (hanem mondjuk kötözzük magunkat mana spórolás céljából) mert a bevitt sebzés értékével healelődik vissza. Ha lement róla a gyökér, már végezhetünk vele.
Második boss /Ghaz'an/:
Egy hydra: Egy medence fölött tanyázik egy emelvényen, ami egy vékony útról érhető el. Távolsági DD és healer úgy áll meg, hogy még elérje a célpontját. A tank úgy forgatja a hidrát, hogy senki ne álljon a farka-háta mögött, mert ledob a vízbe, ahol jelenleg még harapós halak hada vár minket. Rugó se hátulról dpselje. Ne húzzuk le a tankról, mert ez is forgást, és ezáltal vízbeesést eredményezhet. Mikor a hydra lefeküdt a hídra, eltűnnek a halak, és folytathatjuk utunk a vízen át egy barlangba.
Harmadik boss /Swamplord Musel'ek/:
Hunter és a macija: A maci valójában egy druida (meg az utolsó npc kivel beszélni kell), akit harcra kényszerít a hunti a saját oldalán. Ebből adódóan a huntert kell ölni elsőre. A macit ha van offtankuk (felguard, void, hunter pet is megteszi) vegye fel, ha nincs akkor a tank fogja mindkettőt, és üssük le a huntert. Néha befagyasztja a csapatot ,de semmi extra. Ha lement bántsuk a macit is. Alacsony hp-nál visszaváltozik taurenné és friendly lesz.
Negyedik boss /The Black Stalker/:
Mintha a „ Világok harcából” vagy a „Csilagok háborújából” (birodalmi lépegető) lépett volna közénk. De itt a vontatókábellel nem sokra megyünk, amit a felkelők alkalmaztak a Hott jégmezőn. A healer és a dps itt is max távról kasztoljon. A tank a bossal valahol középen maradjon a teremben. Egyik rossz tulajdonsága a bossnak egy chain lighting szerű sebbzés, elég brutál. A másik, hogy felkap valakit-valakiket a levegőbe és ott tartaja őket jó pár másodpercig. Ez 2 esetben lehet rossz. Ha melee dps-sel teszi ezt, mert akkor nem éri el a bosst, illetve ha a healert, és így a tank kikerül a gyógyítás távjából. Ilyenkor szólni kell a tanknak, hogy araszoljon a healer felé a sikeres gyógyulás végett. Arra figyeljünk, hogy a bosst ne sétáltassuk ki a terméből a folyósóra, mert egyből be „envadel” és visszamegy a barlangba, miközben hp-ja visszaáll a maximum értékre. Ezt mondjuk kihasználhatjuk , ha tuti bukó a fight, hogy ne kelljen begyalogolnunk, mert envade-nél kombatból is kikerülünk. Ha megöltük q itemet ne hagyjuk benne.
Egyéb tudnivalók: A kis piros virágok (hybiscus) quest itemek, többször is leadhatók, szedjük őket ha reput akarunk növelni spooregarban. Szintén Spooregaros q az első boss mellett egy nagy tüskés növényről egy spóra leszedése.
Az első boss előtt a 2 bog lord együtt jön. Ha nincs offtankunk, vagy a tankunk nem bírja el a 2 mob együttes sezését, akkor megoldás lehet az egyik elhúzása. Erre alkalmas lehet a hunter, vagy invisibility képes mágus (azt hiszem lvl 68-tól), vagy aki fürgeJ A dolog abból áll, hogy a húzó ember gyorsan belelő mindent, amit tud a bog lordba, és mielőtt az elérné őt, leugrik és elkezd kifelé futni az instából. Azért fontos minél többet és nagyot belelőni, hogy idő előtt viszza ne forduljon a heal agró miatt. Majd ha már jó messzire jutot, vagy a mob kezdi beérni, nyom egy play dead-et, vagy egy invisibilty-t. Ez idő alatt meg míg a lord visszaér, remélhetőleg az ott maradt 4 tag már végzett a másikkal, és már nem okoz gondot a visszatérő leölése. A húzó játékos is menjen, hisz ekkor az agró már lekerült róla.
A hydra bossnál lévő terem alsó szintjéről a felső szintre való feljutásnál vigyázzunk, mert föntről könnyen magunkra húzhatjuk úgy az első groupot, hogy arra még nem vagyunk felkészülve. Küldjünk föl egy steal képes kasztot (vagy ha nincs a legnagyobb lvl-űt) hogy jelöljön, és utána pull.
A quest 3. npc-je a hydra tava utáni barlangba való beugrás után balra fordulva, rövid idő után egy kis beugróban lesz balra. Lopakodó üzemmódban van, nehéz észrevenni.
The Steamvault
Első Boss /Hydromancer Thespia/:
Egy naga csaj. Kinek van 2 vízelementál őre. Ha van velünk lock, akkor banish. A másikkal kezdjük az ölést, míg jóképű tankunk (Brut esetében ez kiemelten igaz – a szerk.) flörtölésbe kezd a ladyvel.
Női praktikák: -az egyik, hogy egy vihart csinál a fejünk fölé (mint a druid a tornádót) ami nagyot sebez (3 tickbe bele lehet halni). Ebből minél előbb ki kell állni. Célszerű ezért nem egy kupacban csoportosulni, hanem szétszórva. A másik, egy szintén druida varázslat. Valakit berak egy ciklonba, aki ez idő alatt, se mozogni se kasztolni nem tud. Ez healer esetében gázos, ezért a tankon mindig legyen HoT gyógyítás, ha van olyanunk. Ha nincs warlock, akkor mindkét addot le kell ölni először.
Második boss /Mekgineer Steamrigger/:
Egy goblin, aki Dead Mines óta, kicsit kigyúrta magát. Gonoszunk egy gépben csücsül, és 3 másik veszi körbe. Velük kell kezdenünk, mert healelik a bosst. Ne aoe-zunk mert hamar kifogyhat a manánk,egyesével bánjunk el velük. Ha végük öljük a bosst, majd újabb add idézés esetén kiváltani rájuk egyből. Ha már nem sok van a bossból, akkor cc-zük az addokat (bari, fear, jég csapda) és csak azt öljük le amire nem jut ezekből, majd fejezzük be a mechanikus goblint.
Harmadik boss /Warlord Kalithresh/:
Egy díszhalkereskedő lehet, mert tele van a szobája akváriummal. A tank elkapja a bosst, és odaviszi egy akvárium mellé. A dps úgy helyezkedik, hogy bármikor ki tudjon váltani az üvegből készült hallakásra. Ezt akkor kell megtenni, mikor a boss és a vízi terrárium között egy piros csík jelenik meg. Ekkor minden dps-t abbahagyunk-megszakítunk ami a bossba menne, és full erővel az aquváriumra fókuszálunk. Mikor az széttört, a tank átviszi egy másik akváriumhoz, miközben a dps már újra a főnököt lövi. Majd újra aksi-másikhoz séta-közben boss, míg meg nem hal. Ha az üvegedényt nem sikerül leszedni egy bizonyos idő alatt, akkor egy nagyot robbanunk amiben mindenki rendesen sebződik. Kasztereknek figyelni kell még arra, hogy felrak néha a naga magára egy bubit (spell reflect) ekkor magunkat lőjük meg. Ekkor csak wandot használjunk. Nem nehéz harc, a lényeg a gyors kiváltásokon van, és a fókusz dps-en.
Egyéb tudnivalók: A bog lordok látják a stealt. Az első és második bossnál van egy gép, amit aktiválni kell, ha be akarunk jutni a fő boss ajtaján. A goblin főnök előtt a sok nem elit add, nem igazán húzható, hamar visszamennek a helyükre, aoe-nél figyeljünk erre. Karazan kulcsunk egyik része is itt található, az első boss alatt a víz alján egy kőnél tudjuk előhívni az elementált, akit meg kell ölni hozzá.